2012年6月25日月曜日

わたしの びるど

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#YcXROP!YbX!ZcabYc

以前出したものとあまり変わっていない。敵の攻撃があまりにも痛いので force armor になったのと、passive が cooldown 短くするのになったのと。cd は 1 秒でも短いほうがいい。life regen も force armor 使いにはとても重要なんだけれど、装備で十分稼げてる。あと、1.0.2 で life かなり低くしても force armor ぶち抜かれなくなったので vit 下げた。その結果 life regen の数値もそこまで高くする必要はなくなった。

動き方は…まあ相手次第なので、書ききれない。でも割合(操作が)楽なビルドだと思う。一歩も動かずに敵殲滅したりするし。

たくさん文字書いて疲れたのでおしまい。今日は病院いくか歳納さんとお昼寝するか迷ってお昼寝したので、明日は病院に治療にいかないと。というか先週診察受け損ねたので明日は診察も受けないといけないのか。

ゲーム中の chat も疲れるのでできたら voice chat とかにしたいものだ…

DIablo3 wizard inferno solo boss review in 1.0.3

1.0.3 で各ボスが強化された。

まず cydaea さん。レンジ外から一方的に殴ることができるため雑魚なんだけど、いちいち逃げては子蜘蛛を沸かせてきてただただ鬱陶しいボスだったのが、何故か本体ではなく子蜘蛛が強化されて、wiz (たぶん他の ranged も)には大変つらい、というかほとんど無理、みたいなことになった。
基本的には兎に角攻撃を受けないことが重要なクラスなのに、子蜘蛛が足元からわいた瞬間にはこっちを殴ってくる、みたいな回避不能な仕様に変更されたことで、攻略の仕様がない。何度かやってみて、勝てる気がしなかったので以後やってない。

次に ghom さん。これはもうどのクラスでも辛いんじゃないか…と思ったら、バグのおかげでビルド工夫すれば baba だけほとんど死ぬ要素がないらしい。酷い。
兎に角毒ガスがばら撒かれまくる。そして消えない。何も考えずに動いてるとマップ全体が毒ガスになって詰む。辛い。
ガスはボス本体とこちらの足元から沸いてくるので、できるだけボスに密着してガスが重なるように、なおかつ、動き回っていてはマップがガスまみれになるので、ボスの動きをできるだけ遅くもしくは止める必要がある。ボスの強攻撃を食らうと殆ど死ぬのだけれど、これがモーションもそこそこ早いし範囲も広いしで、なかなか勘がつかめない。
結局修理費 0.5M 程を支払っても倒せなかった。一度残り 22k まで削れたので、倒せないことはないんだと思う。でももう心が折れた。

上記二人が今のところヤバイ。たぶんいろんな人が stuck するとおもう。

siegebreaker さんは reflect がついてうざくなったけど依然雑魚。

zoltun さんも fireball の速度が遅くなったのでなんなら弱くなった。以前の死にパターンは slow time かけられて、twistter 避けられずに死ぬ、だったのだけれど、twistter のダメージ減ってる(即死しなくなった)ので、やはりこれも弱くなった。

berial はやってないけど、二回目の、何回か殴る→3 way 放つ、のパターンが、近づいてる限りは何度も殴る、に変わったっぽいので、 パンチを diamond skin で耐え切ってごり押し、が通用しなくなっちゃったので、どうなのかなあ…これ patch note に書かれてない変更だよなあ。書けよ…
三回目は、以前は diamond skin があろうと大体の攻撃が即死だったのが、diamond skin かけてれば死ななくなったので、まあ弱体化かなあ。毒一回食らってもよくなったので、まあかなり楽になったと思う。

rakanoth さん。まだやってないので謎。patch note 見る限りだと、今までの卑怯な攻略法で倒せちゃいそう。ただ、テレポ攻撃は移動してればあたらなくなった(もしくはあたりにくくなった?)上に、何か食らっても即死ではなくなったっぽいので、卑怯な攻略法に頼らずとも勝てそうな気がする。気が向いたらやってみよう。

izual さん。前から雑魚。さらに弱くなってかわいそう。


ボスって基本的に、何度もチャレンジして攻略していくものだと思うのですが、高ランク装備の修理費が増したことで、何度もチャレンジしようにもお金が足りなくなる、という状態になっていて、まあ何か酷いな…と思った。

雑魚も辛い。敵の攻撃が弱くなったとはいえ、依然死亡リスクの高い ranged よりは、melee の方が装備さえ揃えればよいのかもしれない。まあたかが雑魚相手に死ぬなよという話なのですが。

Diablo3 wizard inferno solo & multi で dibalo 撃破

昨日、強い baba さん二人と自分の wiz で inf diablo 攻略した。その後、勢いで solo でも攻略した。

兎に角 wiz にとって、というか ranged にとっては、一回目三回目の diablo は雑魚でしかなくて、二回目の自分の影が一番の強敵、diablo もちょっとだけうざいみたいな感じ。diablo で怖いのは cage だけなんだけれど、二回目は暗いせいで cage に引っかかりやすい…

ところが、影は逃げ回ってればそのうち消えるというのを(知ってはいたけど)multi で実践したら本当に消えてしまって、すんなり倒せた。一回負けたけど。

solo でも試してみると、影から逃げ回りながら hydra と missle 打ってたら、なんか普通に消える前に影倒せてしまった…おかげで globe 拾っちゃって、なんか回復使わずに倒す achievement 取り損ねたっぽい。まあいいか。何度かやったら cage に一度も引っかからずに倒せた。

まあ 1.0.2 の頃に何度も何度もチャレンジしてるので、それでいろいろ対処わかってたというのもあるかも。

1.0.3 でいろんなボスが強化される中、diablo は弱体化したみたいでなんだかかわいそうだな…と思った。cage と影さえなんとかなれば 1.0.2 の diablo でも倒せただろうから、もう一度あの強さの diablo を攻略してみたい気もする。